{"id":58,"date":"2021-11-25T11:31:27","date_gmt":"2021-11-25T16:31:27","guid":{"rendered":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/?page_id=58"},"modified":"2021-12-02T10:20:35","modified_gmt":"2021-12-02T15:20:35","slug":"descripcion","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/","title":{"rendered":"Descripci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los E-sports, es como se les llama a los deportes electr\u00f3nicos. Este fen\u00f3meno de considerar los videojuegos un deporte surge a partir de la gran competitividad entre los jugadores. Pero el punto de quiebre es cuando se empiezan a crear grandes eventos y las grandes marcas vieron una oportunidad en estas para hacer promoci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando los grandes inversionistas se fijan en el potencial de este mundo es cuando al fin sale a flote el proyecto de las grandes competencias internacionales de distintos juegos y dejar de ver esta vocaci\u00f3n como solo un hobby o un pasa tiempo.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"540\" data-original-width=\"1280\" data-original-height=\"720\" src=\"https:\/\/www.thinglink.com\/card\/1522818633649094658\" type=\"text\/html\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen=\"\" mozallowfullscreen=\"\" allowfullscreen=\"\" scrolling=\"no\"><\/iframe><script async=\"\" src=\"\/\/cdn.thinglink.me\/jse\/responsive.js\"><\/script>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente,\u00a0<strong>m\u00e1s de 300 millones de personas siguen de forma habitual los esports<\/strong>, con algunos eventos que re\u00fanen a m\u00e1s gente delante de las pantallas que el deporte tradicional. Por ejemplo, la final del Mundial de League of Legends alcanz\u00f3 los 75 millones de espectadores en 2017, m\u00e1s que la \u00faltima final de la NBA en Estados Unidos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los E-sports, es como se les llama a los deportes electr\u00f3nicos. Este fen\u00f3meno de considerar los videojuegos un deporte surge a partir de la gran competitividad entre los jugadores. Pero el punto de quiebre es cuando se empiezan a crear grandes eventos y las grandes marcas vieron una oportunidad en estas para hacer promoci\u00f3n. Cuando&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-58","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/58","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/58\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":162,"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/58\/revisions\/162"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/multimediaytransmedia.uniandes.edu.co\/juan-felipe-rojas\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}