Los E-sports, es como se les llama a los deportes electrónicos. Este fenómeno de considerar los videojuegos un deporte surge a partir de la gran competitividad entre los jugadores. Pero el punto de quiebre es cuando se empiezan a crear grandes eventos y las grandes marcas vieron una oportunidad en estas para hacer promoción.
Cuando los grandes inversionistas se fijan en el potencial de este mundo es cuando al fin sale a flote el proyecto de las grandes competencias internacionales de distintos juegos y dejar de ver esta vocación como solo un hobby o un pasa tiempo.
Actualmente, más de 300 millones de personas siguen de forma habitual los esports, con algunos eventos que reúnen a más gente delante de las pantallas que el deporte tradicional. Por ejemplo, la final del Mundial de League of Legends alcanzó los 75 millones de espectadores en 2017, más que la última final de la NBA en Estados Unidos.